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Últimas sobre Call of Duty: Black Ops da JD_2020
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01122010
Últimas sobre Call of Duty: Black Ops da JD_2020
ABAIXO UMA EXPLICAÇÃO DO PROGRAMADOR DE BLACK OPS, SOBRE A CORREÇÃO DEFINIFITIVA!
Alo amigos do forum Black Ops...
Para responder a muitas perguntas sobre a atualização de jogo / processo de correção, já prevista uma breve explicação abaixo para explicar como funciona e fornecer alguns prazos de base para cada fase do ciclo.
* Assim que o jogo for lançado, nós vasculhar os fóruns e jogar online com os fãs para coletar comentários.
* A equipe de QA, reproduz todos os relatórios de feedback em um ambiente de teste, entra-los em nosso banco de dados, e atribui-los aos membros da equipe de desenvolvimento.
* Como qualquer processo científico, os relatórios devem ser reproduzidas no laboratório de teste antes que possam ser abordados. Com milhões de usuários a jogar o jogo, algo relatado por apenas um pequeno número de usuários não podem ser facilmente reproduzível. Para isso, é importante que todos os relatos nos fóruns proporcionar o máximo de informações úteis que podem.
* Tempo estimado: Em geral, duas semanas para construir uma lista exaustiva, de se reproduzir no ambiente de teste, porque a pesquisa e implementar soluções. Esta fase é geralmente a parte mais longa do processo, e pode facilmente levar mais de duas semanas, dependendo do número e da complexidade dos relatórios. Uma vez que o jogo for lançado, a cada alteração feita é de alto risco, e tempo adequado é necessário para implementar a melhor solução possível.
Fase 2: Teste internamente.
* Uma vez que os relatórios mais alta prioridade ter sido resolvido, o jogo atualizou passa por um processo de rigorosos testes internos.
* Se os problemas são descobertos ou o problema original não é fixado adequadamente, é necessário mais tempo para pesquisar e implementar novas soluções. Jogos de vídeo são altamente partes complexas de software. Toda mudança feita tem um impacto potencial em outro lugar no jogo, por isso o jogo inteiro tem que ser testada a cada atualização.
* Tempo estimado: Mínimo de uma semana para testar completamente o jogo inteiro e internamente aprovar a atualização para o lançamento.
Fase 3: os fabricantes de console de testar e aprovar a atualização para o lançamento.
* Assim como a nossa equipe de QA, aprovou a atualização internamente, ele é encaminhado para o console fabricantes de seus próprios testes e homologação. Neste ponto, ele está fora de nossas mãos.
* Se a atualização do jogo é aprovado pela fabricantes de consolas, o ciclo é feito a atualização e está preparado para o lançamento. Se a atualização do jogo é rejeitada, uma versão acelerada de todo o processo começa novamente.
* Tempo estimado: Mínimo de uma semana para obter uma aprovação.
* Nota: patches PC não necessitam de aprovação do fabricante, mas por causa do elevado número de variáveis em hardware e configurações de sistema operacional, tanto da Fase 1 e Fase 2 necessitar de tempo adicional que não existe nas consolas que têm hardware padronizado. O PC ciclo de desenvolvimento do patch tem aproximadamente a mesma quantidade de tempo de início ao fim como a de consoles.
Fase 4: Lançamento
* Depois que a atualização do jogo é aprovada pelas duas mecanismos internos e os fabricantes de console, ele fica preparado para lançamento. Esta é uma fase muito curta, mas pode aumentar o tempo do processo em função de uma série de variáveis.
* Tempo estimado: Geralmente de 2-3 dias.
Essa é uma visão de alto nível do processo de atualização de patch /. Estimativas de tempo listados acima são médias - que geralmente leva pelo menos um mês inteiro para completar um ciclo de atualização do jogo. Muitas vezes, existem várias atualizações do jogo completo nas obras simultaneamente, o que é porque você vê menos de um mês entre as atualizações do jogo completo. Em alguns casos de emergência, este tempo pode ser acelerado, mas isso é muito raro.
A descrição acima descreve o processo para a publicação de atualizações do jogo permanente e não se aplica da mesma forma para hot fixes. hotfixes são correções temporárias, do lado do servidor que são usados para correção em simples ajustes para o jogo. Estes não são permanentes correções, e estas só se aplicam às parcelas online do jogo. A maioria das mudanças significativas para o jogo não pode ser feita com um hot fix.
Lá você tem - espero que isso tira parte do mistério da atualização do jogo e processo de correção. Aproveite o jogo e continuar a comunicar os seus comentários para nós!
Terça-feira novembro 30, 2010 @ 22:18 UTC
Atenciosamente,
-JD
Última edição por COBRA KABANNA em Qua 1 Dez - 18:22, editado 2 vez(es)
Últimas sobre Call of Duty: Black Ops da JD_2020 :: Comentários
solução definitiva...
to pra ver....
Para aqueles que resolveram começar a ler o post pelos comentários, aqui vai um resumo:
1 - Não falaram porque o jogo está bixado.
2 - Justificaram a demora do lançamento dos pachs. Que não quer dizer nada....
Mas vamos continuamos na expectativa de termos aquilo que compramos: a versão final do jogo.
Kampas
to pra ver....
Para aqueles que resolveram começar a ler o post pelos comentários, aqui vai um resumo:
1 - Não falaram porque o jogo está bixado.
2 - Justificaram a demora do lançamento dos pachs. Que não quer dizer nada....
Mas vamos continuamos na expectativa de termos aquilo que compramos: a versão final do jogo.
Kampas
COBRA KAMPAS escreveu:solução definitiva...
to pra ver....
Para aqueles que resolveram começar a ler o post pelos comentários, aqui vai um resumo:
1 - Não falaram porque o jogo está bixado.
2 - Justificaram a demora do lançamento dos pachs. Que não quer dizer nada....
Mas vamos continuamos na expectativa de termos aquilo que compramos: a versão final do jogo.
Kampas
Ainda não explicaram como e possivel um PROJETO + de 2 anos ter acontecido tamanha falha e se é possivel porque nao lancaram um DEMO de 30 dias
VSF, os caras demoram 3 semanas pra mudar mini-coisinhas basicas, eu lembro de uma entrevista que derão, onde disseram que programaram o jogo de uma maneira em que seria facil lançar patches e fazer pequenas modificações nas armas
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