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O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Olimitedaviolencianosjo

Materia sensacional retirada na íntegra do site www.adrenaline.com.br e como autor: kerber

O limite da violência nos jogos

Ao longo da história vários produtos culturais não seguiram o
que é considerado a “conduta correta da moral e dos bons costumes”.
Desde Sócrates, passando pelos quadrinhos e os filmes, muitos foram os
“corrompedores da juventude”, combatidos pelas forças políticas, legais e
religiosas. No últimos anos, o crescimento da indústria dos games deu
relevância ao setor, e começaram os embates entre diversas esferas da
sociedade contra jogos que consideravam estar “passando dos limites”.

O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Fotojogando3
O foto-jornalista britânico Robbie Cooper registrou a expressão de
diversas pessoas, enquanto jogavam jogos com algum grau de violência,
como Halo 3, Grand Theft Auto 4 e Call of Duty. (fonte:
divulgação/Robbie Cooper)


O objetivo deste artigo é ambicioso: discutir a linha tênue entre um produto de entreterimento
e um manual de treinamento de assassinos e escórias da sociedade.
Com um objeto de estudo que toca em diversas questões controversas, aqui teremos um apanhado
bastante amplo de elementos para buscar algum esclarecimento sobre o assunto:
um histórico dos jogos que esbarraram em questões éticas e até judiciais,
algumas pesquisas científicas sobre o assunto, a legislação brasileira e,
para finalizar, algumas conclusões. Eu escrevo aqui as minhas, e você
posta um comentário com as suas.



Histórico dos jogos "maus"


Os primeiros jogos eram inocentes, com temas esportivos como Pong,
ou com temas mais abstratos como o "Spacewar!", um dos primeiros jogos de computador conhecido,
onde dois jogadores tentavam destruir a nave do outro. Apesar do “guerra” no nome do jogo,
e o objetivo destrutivo, o jogo não era ofensivo. Isto mudaria alguns anos mais para frente,
quando surgiram jogos com temas mais pesados e imagens com mais brutalidade.


O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Spacewar
Tela de uma partida de Spacewar!



Os jogos de tiro em primeira pessoa são um dos primeiros a exibir um grau mais forte de violência,
e também a enfrentar problemas judiciais. Um jogo na memória de muitos jogadores brasileiros é o
"Wolfenstein 3D", lançado em 1992 para PC. Com enredo situado na Segunda Guerra Mundial,
você encarnava o soldado americano William "B.J." Blazkowicz na tentativa de fugir de uma fortaleza nazista.
Com sangue voando de cada soldado alemão que o jogador mata, e algumas cenas curiosas como o
enfrentar o próprio Hittler à bala, o jogo provocou polêmica não apenas pela sangria na tela,
mas também pelo tema, com a inclusão de músicas do partido nazista como "Horst-Wessel-Lied",
suásticas e diversos elementos visuais do nazismo. O jogo chegou a ser tirado de circulação na Alemanha,
devido a uma legislação específica do país que proíbe a exibição destes elementos.

O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Wolf02 O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Wolf03 O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Wolf04
Screenshots do Wolfestein 3D


Para contornar os problemas como este, a versão para Super Nintendo do jogo substituíram
o sangue que voava dos soldados alemães quando mortos por algo que parece suor, e os cães que
atacavam o personagem ao longo do jogo deram vez a "ratos gigantes".
Todas as referências ao nazismo foram retiradas nesta versão, que acabou não
tendo o mesmo sucesso que a versão para PC. "Wolfenstein" é um dos primeiros exemplos de
jogos que fizeram adaptações buscando contornar problemas judiciais, atenuando os
elementos mais violentos ou controversos.
Poucos foram os jogos que conseguiram uma reposta mais negativa que o "Rapelay".
Produzido pela Ilusion e lançado em 2006, o jogo reunia diversas temáticas polêmicas no enredo,
como estupro e aborto. O protagonista tinha como objetivo violentar sexualmente uma mulher
e suas duas filhas. A jogabilidade também trouxe muita aversão por parte do público,
com o jogador tendo a capacidade de controlar as posições sexuais ao longo do estupro.


O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Rapelay

Imagem de divulgação do jogo Rapelay


O jogo foi proibido em diversos países em que foi lançado. Hoje continua disponível no Brasil no comércio informal e através de download
em redes P2P ou por torrent. O game japonês gerou muita discussão no Brasil, pois apesar da proibição ter sido efetivada, não existia uma legislação específica sobre violência sexual simulada em games. Assim como o "Rapelay", que tem como ambiente uma estação de metrô, o jogo "Gran Theft Auto" (GTA) gerou polêmica por retratar ambientes do cotidiano de forma realista, e possibilitar ao jogador praticar atos de violência como matar ou roubar pessoas nas ruas. O jogo ganhou destaque pela alta vendagem, com mais de 40 milhões de cópias vendidas, especialmente a partir do GTA III, quando a série adotou a imersão em um ambiente 3D.
Além da violência urbana bem representada, especialmente pelo sangue das pessoas agredidas, o enredo do jogo trata de outras temáticas pesadas como prostituição, sexo e gangues.


O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Gta1 O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Gta2 O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Gta3 O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Gta4
Imagens da série Grand Theft Auto


A popularização dos jogos multiplayer online, especialmente do estilo MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG),
deram espaço a um novo tipo de violência: a
agressão entre jogadores reais. Enquanto na maioria dos jogos
listados a violência ocorria somente entre o jogador e personagens
controlados pelo computador, nestes jogos a agressividade ocorre entre
pessoas através do mundo simulado no jogo. A violência nestes casos
engloba mais que os ataques da própria mecânica do jogo. Em
alguns casos, jogadores criam alvos específicos e passam a perseguir
incessantemente uma pessoa, buscando humilhá-las usando outros mecanismos como o
chat do jogo.
Antes da enxurrada de comentários: sim, existiu um jogo com atropelamentos bem antes de "Carmageddon" (falaremos deste no próximo capítulo), um jogo
com estupro antes de "Rapelay", e por aí vai. Estou sendo injusto com pelo menos um
jogo ou dois, que poderiam estar nesta lista (tem até jogos em que você pratica genocídio). Mas o importante é que a esta altura, já temos uma ideia do histórico da questão dos jogos violentos.
Quem sabe, o jogo que você acha que falta não entrou no Adrenaline Top 10: Os jogos mais violentos



Jogos proibidos no Brasil


"Carmageddon" é o marco das disputas envolvendo o judiciário e o
jogos em território nacional. O jogo foi lançado em 1997 no Brasil, e a
comercialização foi proibida poucos dias depois. Baseado no filme "Death Race 2000",
o jogo é completamente anárquico, com vários atropelamentos e muito
sangue. O jogador pode escolher entre matar o maior número de pessoas
atropeladas, destruir os carros dos adversários ou o tradicional “correr
mais rápido” para vencer a corrida.

O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Carmageddon O limite da violência nos jogos - Materia Sensacional, confira! Carmageddon2
Imagens da série Carmageddon
Assim como "Wolfenstein", possuía versões atenuantes, que
colocavam robôs ou zumbis para serem atropeladas ao invés de pessoas.
Nada que tenha impedido sua proibição e a de sua sequência, o
"Carmageddon II: Carpocalypse Now". Antes do "Carmagedon", outros jogos
já haviam sido ameaçados de censura no Brasil, títulos conhecidos como "Doom" (1993) e "Mortal Kombat" (1992).

O jogo "Counter Strike"
chegou a ser recolhidos das lojas pela Fundação e Proteção do
Consumidor (PROCON) em 2008. A entidade declarou que a ação ocorreu
porque “foram considerados impróprios para o consumo, na medida em que
são nocivos à saúde dos consumidores”. Decisão tomada pelo juiz federal
Carlos Alberto Simões de Tomaz, da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária
do Estado de Minas Gerais, a ação teve valor para todo o território
nacional. O ponto central da discussão eram fases onde eram reproduzidos
conflitos entre traficantes do Rio de Janeiro e a polícia, com temas
como terrorismo e sequestros